“İletişim Çalışmalarında Dijital Yaklaşımlar: Twitter”, “Oyunların Dijital Hali 1 - 2” kitaplarının iki editöründen biridir. Çalışmalarını halkla ilişkilerin yanı sıra, tüketim felsefesi, dijital iletişim ve dijital oyun çalışmaları başlıkları altında yoğunlaştırdığı görülen Uğurlu Akbaş’ın bu alanlara ilişkin olarak hazırladığı Türkçe ve İngilizce, ulusal ve uluslararası birçok bildiri ve kitap bölümü bulunmaktadır.
İçerik
Özge UĞURLU
Doç.Dr.
İF / Halkla İlişkiler ve Tanıtım - Bölüm Başkanı
Bizi Değerlendir
Araştırma Alanları
Dijital İletişim
Halkla İlişkiler
Dijital Oyun Çalışmaları
Kısa Özgeçmiş
Öğrenim Durumu & Akademik Ünvanlar
Lisans
Gazi Üniversitesi
2001
Yüksek Lisans
Gazi Üniversitesi
2003
Doktora
Gazi Üniversitesi
2008
Dr. Öğretim Üyesi
Maltepe Üniversitesi
2009
Doçent
Üsküdar Üniversitesi
2022
Yönetilen Lisansüstü Tezler
Toplam: 6
1
SİYASAL PAZARLAMANIN SEÇİM SONUÇLARINA ETKİSİ: 2018 CUMHURBAŞKANLIĞI SEÇİMİ2021
2
RTÜK Uygulamalarının Etkinliğinin Nöropazarlama Açısın-dan Değerlendirilmesi: İnternet Yayıncılığında RTÜK Uygulamaları2021
3
DİJİTALLEŞMENİN YAYINEVLERİ ÜZERİNDEKİ ETKİSİ2020
4
Dijitalleşmenin müzik endüstrisine etkileri: Spotify örneği2019
5
Oyun değer-dijital oyunlar ve kullanıcılar üzerine bir inceleme: To the moon örneği2018
6
Türkiye'de reklam filmlerinde hikaye anlatıcılığı kullanımı: 2017 Kristal Elma Festivali örneği2018
Akademik Faaliyetler > Editörlük
Toplam: 4
ISSN: 2636-7955,
2018ISBN: 978-625-7647-48-9,
2021ISBN: 978-625-7606-55-4,
2022ISBN: 978-625-6885-66-0,
2023Akademik Faaliyetler > Kongre - Konferans Katılım
Toplam: 24
1
GENÇ KUŞAĞA YÖNELİK KOZMETİK MARKALARININ SÖYLEMLERİNDE KİMLİK, DUYGU ve PAZARLAMA2025
2
Sağlık Kurumlarında Şiddet ile Mücadelede Kriz Yönetimi: Risk mi, Çözüm mü?2025
3
ÜRETİM, YAYILIM VE DENEYİM ALANI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR2025
4
Rethinking Influencer Effect: How De influencing is Redefining Consumer Awareness2025
5
YAPAY ZEKÂYLA ÜRETİLEN İDEAL KADIN İMAJINA ELEŞTİREL BAKIŞ: ‘GÜZELLİK GERÇEK KALSIN’2024
6
Yapay Zekâyla Üretilen İdeal Kadın İmajına Eleştirel Bakış: ‘Güzellik Gerçek Kalsın2024
7
Yapay Zekâyla Üretilen İdeal Kadın İmajına Eleştirel Bakış: ‘Güzellik Gerçek Kalsın2024
8
Dijital Oyunlarda İnteraktif Yapının Çözümlenmesi2023
9
Dijital Oyunlarda İnteraktif Yapının Çözümlenmesi2023
10
DİJİTAL OYUN ENDÜSTRİSİ ve KÜLTÜRLERARASI İLETİŞİM: OYUN KONSOLLARININ DİJİTAL PLATFORMLARDA KULLANDIĞI YERELLEŞTİRİLMİŞ İLETİLERİN İNCELENMESİ2023
11
“Seyir ve Eğlence Ekonomisi Bağlamında Rammstein Kliplerindeki Tüketim Kültürü Eleştirisi”2022
12
“Dijital Oyunlarda Ses ve Efektlerin Oyun Akışı Üzerine Etkisi: Yarış Oyuncuları Üzerine Bir Araştırma”2022
13
“Oyun Konsollarının Tüketiciye Ulaşmasında Kullanılan Duygusal Çekicilik Ögeleri: Sony PlayStation 5 Reklamlarının Oyunculara Yansıması”2021
14
“OYUN ENDÜSTRİSİ VE CİNSİYETÇİLİK: ACTIVISION BLIZZARD ÇALIŞANLARI HAKKINDAKİ HABERLERİN İNCELENMESİ”2021
15
COVID-19 SÜRECİNDE DÖNÜŞEN TÜKETİCİ DAVRANIŞLARI VE ‘ERTELENEN HAZ’ KAVRAMININ DEĞERLENDİRİLMESİ2021
16
DIGITAL GAMING INDUSTRY AND CRISIS MANAGEMENT: A REVIEW ON CYBERPUNK 20772021
17
The Effects of Covid 19 On the Game Industry: An Evaluation on Pandemic Game Behavior2021
18
”Dijital Oyun Oynama Pratiğinden Oyun İzleme Deneyimine: Twitch Kullanıcıları Üzerine Bir Araştırma"2021
19
İletişim Eğitiminde Oyunlaştırma: ‘Halkla İlişkiler Kampanyaları’ dersinin Oyunlaştırma Tasarımı Üzerinden Değerlendirilmesi2020
20
“Corporate Culture, Corporate Belonging and Gamification”2019
21
“Endüstriyel Futbolu Halkla İlişkiler Bakış Açısıyla Değerlendirmek: İtibar Temsili olarak Duygusal Çekicilik ve ‘Come To Beşiktaş’ Kampanyası”2018
22
“Dijital Platformlarda İkna Süreçleri ve Deneyim Aktarımı: Influencer Marketing”,2018
23
“Spor İletişiminde Hikaye Anlatıcılığı Kullanımı: Dört Büyükler Örneği”2018
24
“Stratejik Yönetimi Süreci ve Kurumlarda Oyunlaştırma Tasarımı Üzerine Bir Değerlendirme”2018
İdari Faaliyetler
Toplam: 16
1
Etkinlik Komisyonu Başkanı2024
2
Reklam ve Tüketici Araştırmaları Çalışma Grubu2024
3
Sosyal Projeler Koordinatörlüğü2023
4
Halkla İlişkiler ve Y.L. Programı2022
5
Bölüm / Program Ulusal Akreditasyon Çalışma Grubu2022
6
Merkez Yönetim Kurul Üyeliği2021
7
Eğitim Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)2021
8
Kalite Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)2021
9
Staj Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)2021
10
Akreditasyon Komisyonu2021
11
Toplum ve İletişim Çalışma Grubu2020
12
1-10 Öğrenci Danışmanlığı2020
13
Halkla İlişkiler2016
14
Fakülte Kurulu Üyeliği2016
15
Bologna Bölüm Koordinatörlüğü2016
16
Başarı Ölçme ve Değerlendirme Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)2016
Eğitim ve Öğretim Faaliyetleri
Toplam: 10
1
Üniversite Kültürü IILISANS / 2024
2
Mezuniyet Projesi IILISANS / 2024
3
Örgütsel DavranışLISANS / 2024
4
StajLISANS / 2024
5
Halkla İlişkiler ve Sosyal MedyaLISANS / 2024
6
Halkla İlişkiler KuramlarıLISANSUSTU / 2024
7
Üniversite Kültürü ILISANS / 2024
8
İletişime GirişLISANS / 2024
9
Sağlık Kurumlarında Halkla İlişkiler UygulamalarıLISANS / 2024
10

