İçeriğe atla

Animasyon Laboratuvarı

İçerik

Animasyon Laboratuvarı Nedir? / Amacı Nedir?

Üsküdar Üniversitesi Animasyon Laboratuvarı, Çizgi Film ve Animasyon ile Oyun Tasarımı gibi yaratıcı endüstrilere yönelik bölümlerin öğrencilerine, küresel standartlarda dijital içerik üretme imkânı tanıyan son teknoloji bir üretim ve tasarım merkezidir.

  • Temel Amaç: Öğrencilerin geleneksel çizim yeteneklerini ve teorik hikâye anlatımı (storytelling) bilgilerini; modern dijital araçlar, iki boyutlu (2D) ve üç boyutlu (3D) animasyon teknikleri ile profesyonel sektörel projelere dönüştürmelerini sağlamaktır.
  • Akademik Katkı: Laboratuvar, sinema, televizyon, oyun ve reklam sektörlerinin ihtiyaç duyduğu güncel tasarım trendlerini müfredatla birleştirir. Öğrencilerin kreatif fikirlerini dijitalleştirmelerine, estetik algılarını endüstriyel iş akışlarıyla (pipeline) entegre etmelerine olanak tanır.

Laboratuvarda Bulunan Cihazlar ve Teknik Donanımlar

Laboratuvar altyapısı, yoğun grafik hesaplama ve render (görselleştirme) işlemlerinin sıfır gecikmeyle yapılabilmesi için yüksek donanımlı sistemlerle yapılandırılmıştır. Öne Çıkan Özellikler çerçevesinde laboratuvar ekipmanları şunlardır:

  • Yüksek Performanslı İş İstasyonları (Workstations): Ağır 3D modelleme, render, görsel efekt (VFX) ve video kurgu işlemlerini kesintisiz gerçekleştirebilen, yüksek segment ekran kartı ve işlemcilere sahip bilgisayarlar.
  • Profesyonel Grafik Tabletler ve Ekranlı Çizim Tabletleri: Dijital illüstrasyon, karakter tasarımı ve konsept çizimlerin doğrudan ekrana yansıtılarak kalem hassasiyetiyle yapılmasını sağlayan endüstriyel çizim üniteleri.
  • Lisanslı Sektörel Yazılım Paketleri: 3D modelleme ve animasyon (Autodesk Maya, 3ds Max, Blender), 2D animasyon ve dijital boyama (Adobe Creative Cloud - Photoshop, Animate, After Effects, Toon Boom Harmony) ve oyun motorları (Unreal Engine, Unity).
  • Yüksek Çözünürlüklü Sunum ve Projeksiyon Sistemleri: Öğrencilerin yaptıkları animasyonları, renk ve detay kaybı olmaksızın sınıf ortamında kritik (kritik görüşmeleri) edebilmeleri için tasarlanmış görüntüleme sistemleri.

Araştırma Alanları ve Uygulama Alanları

Laboratuvarda gerçekleştirilen uygulamalı dersler ve bağımsız projeler, dijital sanatların ve oyun endüstrisinin en güncel disiplinlerini içerir:

  • 3D Modelleme ve Karakter Tasarımı: Dijital ortamda karakter, mekân ve nesnelerin geometrik olarak modellenmesi, dokulandırılması (texturing) ve ışıklandırılması.
  • Karakter Animasyonu ve Rigging: Modellenen 3D karakterlere kemik ve eklem sistemleri (rigging) kurularak, fizik kurallarına ve estetik hareket ilkelerine uygun olarak canlandırılması.
  • 2D Dijital Çizgi Film Üretimi: Geleneksel kare kare (frame-by-frame) animasyon tekniklerinin dijital arayüzlerde modern dinamiklerle uygulanması.
  • Oyun İçi Animasyon ve Asset Üretimi: Dijital oyunlar için optimize edilmiş üç boyutlu çevre tasarımları, kullanıcı arayüzü efektleri ve karakter hareket döngülerinin (yürüme, koşma, savaşma) oluşturulması.

Öğrencilere ve Sektöre Sağladığı Katkılar

Animasyon Laboratuvarı, öğrencilerin henüz eğitim aşamasındayken sektörel standartlarda portfolyo (showreel) hazırlamalarına zemin hazırlar.

  • Stüdyo Kültürüne Adaptasyon: Öğrenciler laboratuvarda tıpkı profesyonel bir animasyon veya oyun stüdyosunda olduğu gibi takım çalışması, proje yönetimi ve esnek zamanlı çalışma disiplinini kazanırlar.
  • Geniş İstihdam Potansiyeli: Laboratuvarda güncel teknolojilere hâkim olan mezunlar; animasyon stüdyoları, oyun geliştirme şirketleri, reklam ajansları, televizyon kanalları, sinema yapım şirketleri ve savunma sanayi simülasyon departmanlarında "Animatör", "3D Generalist", "Karakter Tasarımcısı" veya "Görsel Efekt Uzmanı" olarak hızla yer bulurlar.

Sıkça Sorulan Sorular

Envanter

CİHAZ CİNSİ ve LİSANSLI YAZILIMLARADEDİ
Autodesk Maya1
Zbrush (Maxon)1
Microsoft Office 3651
Cinema 4D1
Adobe Lightroom1
Adobe Premiere Pro1
Adobe Illustrator1
Adobe After Effects1
Adobe InDesign1
Adobe XD1
Adobe Acrobat Pro1
Adobe Audition1
Adobe Animate1
Adobe Lightroom Classic1
Adobe Media Encoder1

Galeri

Animasyon Laboratuvarı - 1Animasyon Laboratuvarı - 2Animasyon Laboratuvarı - 3Animasyon Laboratuvarı - 4Animasyon Laboratuvarı - 5Animasyon Laboratuvarı - 6Animasyon Laboratuvarı - 7

Faaliyetler

Projeleri

  • Canlandırma Sinemasında Biçimsel Anlam Üretimi ve İzleyici Algısı: Animasyon Öğrencileriyle Neo-Formalist Perspektiften Nitel Bir Araştırma

    Kategori: TÜBİTAK

    Başvuru No: 984719

    Tarih: 2026-06-01

  • Animasyon Sanatında Cinsiyetsiz Karakterlerin İzleyici ile Etkileşimi: Niteliksel Bir Alımlama Çalışması

    Kategori: TÜBİTAK

    Başvuru No: 325K811

    Tarih: 2025-10-15

Yayınları
Scopus'ta taranan dergilerdeki yayın sayısı: 1Diğer Yayınların Sayısı: 1

Kitapları

  • Dijital Video Kurgu ve Efekt

    Kategori: Ulusal yayınevi tarafından basılmış kitap bölümü yazarlığı

    ISBN: 978-975-06-4509-9

    Tarih: 2023-01-01

    Yazarlar:Dr. Öğr. Üyesi Emre Zengineken

Kongre-Konferans Katılımları

  • Neo-Formalist Perspektiften Animasyonda Biçimsel Anlamın İzleyici Bilişi Üzerindeki Etkisi

    Kongre Adı: Uluslararası kongre ve sempozyumlarda poster olarak sunulan ve yayımlanan tebliğ

    Tarih: 2026-05-13

    Katılımcılar:Arş. Gör. Hüsna TOSUN

  • Administrative Burden: A Systematic Literature Review

    Kongre Adı: Ulusal kongre ve sempozyumlarda sözlü veya poster olarak sunulan ve yayımlanan tebliğ

    Tarih: 2025-12-04

    Katılımcılar:Arş. Gör. Sema URNEK

  • TARİHSEL MEKANLARDA OYUN TASARIMI: LEVEL DESIGN VE ANLATI MEKANI

    Kongre Adı: Ulusal kongre ve sempozyumlarda davetli konuşmacı olarak tebliğ sunumu

    Tarih: 2025-11-20

    Katılımcılar:Dr. Öğr. Üyesi Özge Kaya​​​​

Cihaz Kullanım Talimatları

Cihaz Kullanım Talimatları

Sizi Arayalım

Phone

Paylaş

Oluşturulma Tarihi08 Ocak 2025