Факультетом коммуникаций Üsküdar University, Кафедрой дизайна визуальных коммуникаций было организовано мероприятие «Game Design 101». На мероприятии были рассмотрены различные роли в процессе разработки игр, основные принципы игрового дизайна и этапы воплощения игровой идеи в жизнь.
Содержание
На Game Design 101 были рассмотрены различные аспекты игрового дизайна

В мероприятии, состоявшемся в Блоке А Южного кампуса, ведущий игровой дизайнер Мел Юртташ поделился со студентами своим опытом различных этапов игрового дизайна.

«Мы находим решения для любых проблем»
Мел Юртташ отметил, что игровой дизайн не ограничивается только генерированием идей, и дизайнеры находят решения для проблем, возникающих в процессе разработки игр. Описывая роль дизайнеров, Юртташ сказал: «Как игровые дизайнеры, мы фактически находим решения для любых проблем. Иногда нас воспринимают только как людей, генерирующих идеи, но на самом деле в фоновом режиме есть множество задач, которые нужно решить. Конечно, мы также генерируем хорошие идеи».

«Мне нужно превратить видение в играбельную игру»
Юртташ отметил, что игровой дизайнер играет важную роль в превращении видения, определенного креативным директором, в играбельную структуру в процессе разработки игр. Он заявил: «Моя задача — перевести идеи, представленные креативным директором, на язык игры. Я должен понять, какую игру он хочет создать. После этого мне нужно превратить это видение в осмысленную, играбельную игру».
Юртташ также предоставил информацию о Документе игрового дизайна (GDD), отметив, что эти документы обеспечивают сохранение информации и ее обмен между командами в процессе разработки.
«Разработка игр требует командной работы»
Юртташ отметил, что в процессе разработки игр, помимо игровых дизайнеров, вместе работают специалисты из различных областей, таких как арт-директоры, концепт-художники, аниматоры, звукорежиссеры и программисты, и подчеркнул важность визуальной целостности. Юртташ сказал: «Все искусство в игре должно иметь свою внутреннюю гармонию и согласованность. Разработка игр требует командной работы. Наша способность адаптироваться к этому очень важна».
«Звук очень важен в хоррор-играх»
Юртташ заявил, что звуковой дизайн играет важную роль в игровом опыте, и отметил, что звук эффективно используется для направления игрока, особенно в хоррор-играх. Юртташ также сообщил, что звуки дверей могут меняться в зависимости от положения игрока и направления его взгляда: «Когда игрок надевает наушники, он может слышать звук по-разному справа или слева. Это особенно важно в хоррор-играх».
На семинаре Юртташ привел примеры из таких игр, как Resident Evil 2, Hades, Elden Ring и Little Nightmares, и подчеркнул, что игровой дизайн требует сотрудничества различных дисциплин.
Мероприятие продолжилось ответами на вопросы студентов, после чего состоялась церемония вручения сертификатов.
Поделиться
Заказать звонок
Другие новости
- Академики Üsküdar University рассказали о здоровом старении во ‘Всемирный день пожилых людей’
- Наука, этика и эмпатия в педиатрической сестринской помощи были инсценированы с помощью Playback Театра
- Проф. Хикмет Кочак: «Тот, кто не любит людей, не может быть хорошим медицинским работником»
- Между Университетом Ускюдар и Тебризским университетом подписан протокол о сотрудничестве
- Научная премия Проф. Хайдару Суру



