Перейти к содержанию

Лаборатория анимации

Содержание

Что такое Лаборатория анимации? / Какова ее цель?

Лаборатория анимации Университета Юскюдар — это производственный и дизайнерский центр, оснащенный по последнему слову техники, который дает студентам таких творческих специальностей, как «Мультипликация и анимация» и «Дизайн игр», возможность создавать цифровой контент мирового уровня.

  • Основная цель: Предоставить студентам возможность применять свои навыки традиционного рисования и теоретические знания в области сторителлинга (storytelling) для создания профессиональных отраслевых проектов с использованием современных цифровых инструментов, а также техник двухмерной (2D) и трехмерной (3D) анимации.
  • Академический вклад: Лаборатория объединяет в учебной программе актуальные тенденции дизайна, востребованные в сфере кино, телевидения, игровой индустрии и рекламы. Она позволяет студентам цифровизировать свои креативные идеи и интегрировать эстетическое восприятие с промышленными рабочими процессами (pipeline).

Оборудование и техническое оснащение лаборатории

Инфраструктура лаборатории укомплектована высокопроизводительными системами для выполнения сложных графических вычислений и рендеринга (визуализации) с нулевой задержкой. В рамках раздела «Основные характеристики» лабораторное оборудование включает в себя следующее:

  • Высокопроизводительные рабочие станции (Workstations): Компьютеры с видеокартами и процессорами высокого класса, способные бесперебойно выполнять сложные задачи по 3D-моделированию, рендерингу, созданию визуальных эффектов (VFX) и видеомонтажу.
  • Профессиональные графические планшеты и интерактивные дисплеи для рисования: Промышленные рисовальные комплексы, позволяющие осуществлять цифровую иллюстрацию, дизайн персонажей и концепт-арты непосредственно на экране с высокой точностью нажатия пером.
  • Лицензионные отраслевые программные пакеты: ПО для 3D-моделирования и анимации (Autodesk Maya, 3ds Max, Blender), 2D-анимации и цифровой живописи (Adobe Creative Cloud — Photoshop, Animate, After Effects, Toon Boom Harmony), а также игровые движки (Unreal Engine, Unity).
  • Системы презентации и проецирования высокого разрешения: Системы отображения, разработанные для того, чтобы студенты могли проводить критический разбор (ревью) созданных ими анимаций в аудитории без потери цвета и деталей.

Области исследований и сферы применения

Практические занятия и независимые проекты, реализуемые в лаборатории, охватывают самые современные дисциплины цифрового искусства и игровой индустрии:

  • 3D-моделирование и дизайн персонажей: Геометрическое моделирование персонажей, окружения и объектов в цифровой среде, их текстурирование (texturing) и освещение.
  • Анимация персонажей и риггинг (Rigging): Создание систем костей и суставов (rigging) для смоделированных 3D-персонажей и их оживление в соответствии с законами физики и принципами эстетического движения.
  • Производство 2D-цифровых мультфильмов: Применение традиционных поокадровых (frame-by-frame) техник анимации с современной динамикой в цифровых интерфейсах.
  • Внутриигровая анимация и создание ассетов: Создание оптимизированных для цифровых игр трехмерных дизайнов окружения, эффектов пользовательского интерфейса и циклов движения персонажей (ходьба, бег, бой).

Вклад в развитие студентов и отрасли

Лаборатория анимации закладывает основу для подготовки студентами портфолио (showreel) отраслевого стандарта еще в период обучения.

  • Адаптация к культуре студийной работы: Находясь в лаборатории, студенты приобретают дисциплину командной работы, управления проектами и гибкого графика, как в профессиональной анимационной или игровой студии.
  • Широкий потенциал трудоустройства: Выпускники, владеющие современными технологиями, востребованы в анимационных студиях, компаниях по разработке игр, рекламных агентствах, на телевизионных каналах, в кинопроизводственных компаниях и отделах симуляций оборонной промышленности в качестве «аниматоров», «3D-генералистов», «дизайнеров персонажей» или «специалистов по визуальным эффектам».

Часто задаваемые вопросы

Оборудование

ТИП УСТРОЙСТВА и ЛИЦЕНЗИОННОЕ ПОКОЛИЧЕСТВО
Autodesk Maya1
Zbrush (Maxon)1
Microsoft Office 3651
Cinema 4D1
Adobe Lightroom1
Adobe Premiere Pro1
Adobe Illustrator1
Adobe After Effects1
Adobe InDesign1
Adobe XD1
Adobe Acrobat Pro1
Adobe Audition1
Adobe Animate1
Adobe Lightroom Classic1
Adobe Media Encoder1

Галерея

Animasyon Laboratuvarı - 1Animasyon Laboratuvarı - 2Animasyon Laboratuvarı - 3Animasyon Laboratuvarı - 4Animasyon Laboratuvarı - 5Animasyon Laboratuvarı - 6Animasyon Laboratuvarı - 7

Научная деятельность

Проекты

  • Canlandırma Sinemasında Biçimsel Anlam Üretimi ve İzleyici Algısı: Animasyon Öğrencileriyle Neo-Formalist Perspektiften Nitel Bir Araştırma

    Категория: TÜBİTAK

    Номер заявки: 984719

    Дата: 2026-06-01

  • Animasyon Sanatında Cinsiyetsiz Karakterlerin İzleyici ile Etkileşimi: Niteliksel Bir Alımlama Çalışması

    Категория: TÜBİTAK

    Номер заявки: 325K811

    Дата: 2025-10-15

Публикации
Публикации, индексируемые в Scopus: 1Количество других публикаций: 1

Книги

  • Dijital Video Kurgu ve Efekt

    Категория: Ulusal yayınevi tarafından basılmış kitap bölümü yazarlığı

    ISBN: 978-975-06-4509-9

    Дата: 2023-01-01

    Авторы:Dr. Öğr. Üyesi Emre ZENGİNEKEN

Участие в конференциях

  • Neo-Formalist Perspektiften Animasyonda Biçimsel Anlamın İzleyici Bilişi Üzerindeki Etkisi

    Название конференции: Uluslararası kongre ve sempozyumlarda poster olarak sunulan ve yayımlanan tebliğ

    Дата: 2026-05-13

    Участники:Arş. Gör. Hüsna TOSUN

  • Administrative Burden: A Systematic Literature Review

    Название конференции: Ulusal kongre ve sempozyumlarda sözlü veya poster olarak sunulan ve yayımlanan tebliğ

    Дата: 2025-12-04

    Участники:Arş. Gör. Sema URNEK

  • TARİHSEL MEKANLARDA OYUN TASARIMI: LEVEL DESIGN VE ANLATI MEKANI

    Название конференции: Ulusal kongre ve sempozyumlarda davetli konuşmacı olarak tebliğ sunumu

    Дата: 2025-11-20

    Участники:Dr. Öğr. Üyesi Özge KAYA

Заказать звонок

Phone

Поделиться