Перейти к содержанию

Содержание

Özge UĞURLU, Ph.D

Özge UĞURLU, Ph.D

ORCID0000-0002-2220-1757

Assoc. Prof.

İF / Связи с общественностью и реклама - Заведующая кафедрой

Публикации по областям (Scopus)

Computer Science: 22Social Sciences: 22Business, Management and Accounting: 11Economics, Econometrics and Finance: 11ComputerScienceSocialSciencesBusiness,ManagementandAccountingEconomics,Econometricsand Finance
Оцените нас

Академические ссылки

Scopus
Documents:3
Citations:1
h-index:1
Google Scholar
Citations:351
h-index:9
i10-index:7
ResearchgateYÖK

Области исследований

Digital Communication
Public Relations
Digital Game Studies

Краткая биография

Она является одним из двух редакторов книг «İletişim Çalışmalarında Dijital Yaklaşımlar: Twitter» и «Oyunların Dijital Hali 1 - 2». Исследования Uğurlu сосредоточены на связях с общественностью, а также на философии потребления, цифровой коммуникации и исследованиях цифровых игр. У неё есть множество национальных и международных докладов и глав в книгах на турецком и английском языках, подготовленных в рамках этих областей.

Образование и учёные звания

Бакалавриат

Gazi Üniversitesi

2001

Магистратура

Gazi Üniversitesi

2003

Докторантура

Gazi Üniversitesi

2008

Старший преподаватель

Maltepe Üniversitesi

2009

Доцент

Üsküdar Üniversitesi

2022

Руководство диссертациями

Всего: 7

1

“ÇALIŞAN REFAH PROGRAMLARININ TÜKENMİŞLİK SENDROMU ÜZERİNDEKİ ETKİSİ: İSKİ ÖRNEĞİ”
2026

2

SİYASAL PAZARLAMANIN SEÇİM SONUÇLARINA ETKİSİ: 2018 CUMHURBAŞKANLIĞI SEÇİMİ
2021

3

RTÜK Uygulamalarının Etkinliğinin Nöropazarlama Açısın-dan Değerlendirilmesi: İnternet Yayıncılığında RTÜK Uygulamaları
2021

4

DİJİTALLEŞMENİN YAYINEVLERİ ÜZERİNDEKİ ETKİSİ
2020

5

Dijitalleşmenin müzik endüstrisine etkileri: Spotify örneği
2019

6

Oyun değer-dijital oyunlar ve kullanıcılar üzerine bir inceleme: To the moon örneği
2018

7

Türkiye'de reklam filmlerinde hikaye anlatıcılığı kullanımı: 2017 Kristal Elma Festivali örneği
2018

Академическая деятельность > Редакторская работа

Всего: 4

ISSN: 2636-7955,
2018
ISBN: 978-625-7647-48-9,
2021
ISBN: 978-625-7606-55-4,
2022
ISBN: 978-625-6885-66-0,
2023

Академическая деятельность > Участие в конгрессах и конференциях

Всего: 24

1

GENÇ KUŞAĞA YÖNELİK KOZMETİK MARKALARININ SÖYLEMLERİNDE KİMLİK, DUYGU ve PAZARLAMA
2025

2

Sağlık Kurumlarında Şiddet ile Mücadelede Kriz Yönetimi: Risk mi, Çözüm mü?
2025

3

ÜRETİM, YAYILIM VE DENEYİM ALANI OLARAK DİJİTAL OYUNLAR
2025

4

Rethinking Influencer Effect: How De influencing is Redefining Consumer Awareness
2025

5

YAPAY ZEKÂYLA ÜRETİLEN İDEAL KADIN İMAJINA ELEŞTİREL BAKIŞ: ‘GÜZELLİK GERÇEK KALSIN’
2024

6

Yapay Zekâyla Üretilen İdeal Kadın İmajına Eleştirel Bakış: ‘Güzellik Gerçek Kalsın
2024

7

Yapay Zekâyla Üretilen İdeal Kadın İmajına Eleştirel Bakış: ‘Güzellik Gerçek Kalsın
2024

8

Dijital Oyunlarda İnteraktif Yapının Çözümlenmesi
2023

9

Dijital Oyunlarda İnteraktif Yapının Çözümlenmesi
2023

10

DİJİTAL OYUN ENDÜSTRİSİ ve KÜLTÜRLERARASI İLETİŞİM: OYUN KONSOLLARININ DİJİTAL PLATFORMLARDA KULLANDIĞI YERELLEŞTİRİLMİŞ İLETİLERİN İNCELENMESİ
2023

11

“Seyir ve Eğlence Ekonomisi Bağlamında Rammstein Kliplerindeki Tüketim Kültürü Eleştirisi”
2022

12

“Dijital Oyunlarda Ses ve Efektlerin Oyun Akışı Üzerine Etkisi: Yarış Oyuncuları Üzerine Bir Araştırma”
2022

13

“Oyun Konsollarının Tüketiciye Ulaşmasında Kullanılan Duygusal Çekicilik Ögeleri: Sony PlayStation 5 Reklamlarının Oyunculara Yansıması”
2021

14

“OYUN ENDÜSTRİSİ VE CİNSİYETÇİLİK: ACTIVISION BLIZZARD ÇALIŞANLARI HAKKINDAKİ HABERLERİN İNCELENMESİ”
2021

15

COVID-19 SÜRECİNDE DÖNÜŞEN TÜKETİCİ DAVRANIŞLARI VE ‘ERTELENEN HAZ’ KAVRAMININ DEĞERLENDİRİLMESİ
2021

16

DIGITAL GAMING INDUSTRY AND CRISIS MANAGEMENT: A REVIEW ON CYBERPUNK 2077
2021

17

The Effects of Covid 19 On the Game Industry: An Evaluation on Pandemic Game Behavior
2021

18

”Dijital Oyun Oynama Pratiğinden Oyun İzleme Deneyimine: Twitch Kullanıcıları Üzerine Bir Araştırma"
2021

19

İletişim Eğitiminde Oyunlaştırma: ‘Halkla İlişkiler Kampanyaları’ dersinin Oyunlaştırma Tasarımı Üzerinden Değerlendirilmesi
2020

20

“Corporate Culture, Corporate Belonging and Gamification”
2019

21

“Endüstriyel Futbolu Halkla İlişkiler Bakış Açısıyla Değerlendirmek: İtibar Temsili olarak Duygusal Çekicilik ve ‘Come To Beşiktaş’ Kampanyası”
2018

22

“Dijital Platformlarda İkna Süreçleri ve Deneyim Aktarımı: Influencer Marketing”,
2018

23

“Spor İletişiminde Hikaye Anlatıcılığı Kullanımı: Dört Büyükler Örneği”
2018

24

“Stratejik Yönetimi Süreci ve Kurumlarda Oyunlaştırma Tasarımı Üzerine Bir Değerlendirme”
2018

Административная деятельность

Всего: 16

1

Etkinlik Komisyonu Başkanı
2024

2

Reklam ve Tüketici Araştırmaları Çalışma Grubu
2024

3

Sosyal Projeler Koordinatörlüğü
2023

4

Halkla İlişkiler ve Y.L. Programı
2022

5

Bölüm / Program Ulusal Akreditasyon Çalışma Grubu
2022

6

Merkez Yönetim Kurul Üyeliği
2021

7

Eğitim Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)
2021

8

Kalite Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)
2021

9

Staj Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)
2021

10

Akreditasyon Komisyonu
2021

11

Toplum ve İletişim Çalışma Grubu
2020

12

1-10 Öğrenci Danışmanlığı
2020

13

Halkla İlişkiler
2016

14

Fakülte Kurulu Üyeliği
2016

15

Bologna Bölüm Koordinatörlüğü
2016

16

Başarı Ölçme ve Değerlendirme Komisyonu (Enstitü / Fakülte / MYO)
2016

Учебная и преподавательская деятельность

Всего: 8

1

Mezuniyet Projesi II
LISANS / 2024

2

Örgütsel Davranış
LISANS / 2024

3

Staj
LISANS / 2024

4

Halkla İlişkiler ve Sosyal Medya
LISANS / 2024

5

Halkla İlişkiler Kuramları
LISANSUSTU / 2024

6

İletişime Giriş
LISANS / 2024

7

Sağlık Kurumlarında Halkla İlişkiler Uygulamaları
LISANS / 2024

8

Etkili İletişim ve Sunum Teknikleri
LISANS / 2024